\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Conjuration de créature apparentée aux
élémentaux}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort est similaire à \textsl{Conjuration dd'élémental}, en ce sens
qu'il permet d'appeler une créature native d'un des quatre plan
élémentaires (une sylphe pour le \emph{Plan de l'Air}, un peck ou une
créature de sable pour le \emph{Plan de la Terre}, un serpent de feu
pour le \emph{Plan du Feu} et une néréide ou un esprit dse eaux pour
le \emph{Plan de l'Eau}. Le magicien doit choisir quelle entité il
souhaite conjurer quand il mémorise son sort, car la procédure et les
composantes matérielles sont chaque fois différentes. Un élémentaliste
peut uniquement appeler une créature de son élément de prédilection.

Les créatures apparentées ne peuvent être conjurées que s'il y a une
quantité de leur élément natal non loin (un feu de belle taille ou un
plan d'eau sont nécessaire pour les créatures issues de ces deux
éléments; pour les autres, l'élément requis est bien souvent présent
sans qu'il soit besoin de le chercher).

Les composantes de \textsl{Conjuration de créature apparentée aux
  élémentaux} sont une pierre précieuse valant 1500~po(aigue-marine
pour l'eau, ambre pour la terre, rubis pour le feu et émeraude pour
  l'air) ainsi que~:
\begin{itemize}
\item [\textbf{Créature de l'air}]~: de l'encens allumé
\item [\textbf{Créature de l'eau}]~: de l'eau et du sable
\item [\textbf{Créature de la terre}]~: de l'argile maléable
\item [\textbf{Créature du feu}]~: du soufre et du phosphore
\end{itemize}

L'entité conjurée n'a d'autre choix que d'obéir au magicien qui l'a
fait venir. Elle ne peut se retourner contre lui, mais cela ne
signifie pas qu'elle apprécie être là, bien au contraire, et elle ne
faut jamais preuve d'initiative. Si on lui laisse la possibilité, elle
retourne dans son plan d'origine. Pour empêcher cela, le magicien doit
rester concentré. S'il se fait blesser ou s'il lance un autre sort, sa
concentration n'est plus parfaite et la créature peut fuir. Une telle
entité ne peut être contrôlée au-dilà de 30~m de distance.

Les diverses créatures apparentées aux élémentaux sont décrites en
détail dans le \textsc{Bestiaire Monstrueux}, à la rubique
\'Elémentaux. Au gré du MD, ce sort peut également permettre de
conjurer des crlatures élémentaires de 4~DV ou moins.
\end{small}